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命格大全及浅析(1.70化圣入魔版本)
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蜈蚣试炼[23级]
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发表于 2025-3-7 13:39:46
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随着1.70化圣入魔的版本出现,本贴修正了很多命格的理解,更准确,更中肯,且本攻略加入了强度等级。(万字预警)
本贴背景:现在很多职业都发现只有8命格,但是命格位置不够了,这与猪总百花齐放的初衷完全一致,目的就是为了打造更多的不同玩法,所以命格的选择现在绝不是像以前一样都是固定模板,命格选择都跟自身的玩法以及对游戏的理解相关。【本贴更新时间为2025.3.7】
评分标准:综合机制、强度、属性、多样性得出。
1、S级包括以上都是毕业命格均可以留下,只是按照玩法对应搭配;
2、SSS+为超强的机制,玩家可直接依托于SSS来打造玩法、流派;
3、SSS为有八命格中绝对一席之地的毕业命格;
4、SS与SSS的区别仅是不同流派玩法,但可能普适性差一点的毕业命格;
5、S与SS的区别仅是强度和普适性略低,但依然是绝对毕业命格;
6、A为长期过渡命格,其余七个命格都是A标准以上了再洗;
7、B为短期过渡命格,其余七个命格都是B标准以上了再洗;
8、C为必洗命格或没必要留的功能性命格。
※强调一下因为十五职业本身也有玩法搭配流派之分,所以不可能100%完美覆盖所有职业。
命格名称属性评价强度星级圣暴术暴击时,额外斩杀敌人5%的最大生命值斩杀最高为300hp,对人对怪均生效。该命格与前述暴走一样属于高消费命格。大大提高了暴击流派的综合战斗力,更多的狂魔、雷法开始转向暴击流派。SSS+蓄火令每次使用烈火剑法可在5秒内提高5-5的全属性。(最多可叠加6层)烈火基础CD9秒,首刀双烈火打出后,有10秒持续时间,该技能叠加层数时计算的应该是刷新叠加层数以及持续时间,即首刀双烈火只要打出,后续自动烈火可稳定刷新,六刀烈火后全属性30-30,且有30秒持续时间。大概率30秒BUFF后将会因后续的烈火而不断刷新持续时间,设计强度是非常大的,剑圣/法刺适配性非常高SSS+刺客之魂攻击时有1%的概率从敌人视野消失3秒顶级防守型命格,群攻触发,每个目标均判定1%,隐身是强隐,队友对手屏幕均看不见,对方会丢失目标,适配所有高频率攻击或高范围伤害的职业SSS+血崩攻击敌人时有5%的概率撕裂敌人,让其血流不止真实伤害型顶级命格。撕裂效果:每秒掉4%总血量,持续5秒。该命格打破了所有高血量职业的保护,顶级真伤命格,众生平等,只要打上状态就一律下20%血,不看进攻方装备,不看防守方装备。目前版本配合高频率攻击或高范围伤害的职业触发概率极大,强度极大。SSS+死里逃生血量低于30%时,隐身I秒。强制CD120秒,不受任何方法刷新,小退也无用。该隐身为强制隐身,看似很强但因该命格有超长CD,实战中多数血量保护均为30%-50%之间,以上血线均达到斩杀线,暴毙可能极大,如果恰好在31%,同样不敢浪,因为可能不触发该技能直接黑屏。但对于狂魔法刺等密集伤害的克制极强,可大大减少按不出回城就被击杀的情况SSS+风行者施法速度+1,攻击速度+1施法速度极其珍贵,适用所有输出型法道职业。施法速度的高低,等同于总伤害的高低。个人手感施法速度0到1的区别极大。另外该命格的施法速度对非平砍类型的攻击都有加成,也就是不论是攻击施法,还是防御施法,均有效果。强势推荐全职业。SSS+疾风劲火攻速+1,烈火伤害+5%伤害加成适用于法刺疯魔剑法。攻速玩法均可适用,攻速属性获取极难,从属性适配看,剑圣、战神、法刺收益更大SSS走火入魔攻击速度+1,攻魔道上限增加3%,双防降低5%攻速命格,攻魔道上限增加,副作用可忽略不计SSS混世魔王如pk值大于5000点,增加5-5的攻魔道; 如pk值大于1万点,增加10-10的攻魔道: 如pk值大于2万点,增加15-15的攻魔道第二本面板数据命格。版本红名被爆并不会掉落包内全部物品,面板15-15全属性,副作用可暂时忽略,但需额外注意正义之师命格。任何需要面板的职业都非常适配SSS古来稀70级以后,每提升1级,增加3点攻魔道第一面板数据命格,无任何负收益。强力推荐任何输出型职业。SSS雷龙吟攻击时有3%的概率召唤雷龙,造成本职业攻魔道上限100%的额外伤害真实伤害型顶级命格。高频率攻击或高范围伤害的职业触发概率极大,该伤害为真实伤害,不受减伤、格挡的影响,故在当下真伤版本中,具有绝对优势地位。输出职业通用SSS武圣之力攻击时造成自身最大血量1%的额外伤害真实伤害型顶级命格。次次触发,全职业均有较大收益,非常契合血量上线高的任何职业。天之木域套为法师道士使用该命格也提供了强力支撑SSS百战之躯每次被攻击均可回复自身1%的生命值第一防守型顶级命格。全职业通用。生命值的回复可以看成是伤害的减免,如果1000伤害最终打出300伤害,那么按照6K血计算,60回复相当于抵挡300伤害的20%,相当于次次减伤20%,强度极大。且对怪适用,远程怪多的地图拥有了百战相当于拥有了回血永动机SSS不怒自威自身暴击率降低为0,但也不会被暴击对于打不出暴击又容易被暴击的职业来说,非常节省装备、命格位置,可释放出更多选择。所有暴击流玩法以外的都适合,如雷法、狂魔等也仍然适配,pk打不出暴击至少不要给对方暴击的机会SSS法神之心攻击敌人后,在10秒内降低其30%的魔法闪避全职业通用,但需要说明的是,团战中一人拥有,其余法师均无需佩戴,相当于是给敌方一个10秒的debuff。更适合单兵作战的法师或者辅助职业适用SSS护身光环MP+25%,被玩家攻击时有10%的概率将本次伤害转化为MP消耗。法师防守神技,法师MP为1358。加成后为1,697.5,因为疗伤是血蓝双回,该命格将大大提升疗伤的作用,且同时拥有法力燃烧的法师将达到2,072.5的MP,提升法力燃烧的真伤至40点,配合天之木域,武圣之力也可达40点真伤,一定程度上与法力燃烧绑定收益较大。实测触发概率有限基本不会因攻击造成空蓝卡技能SSS赌徒攻击时造成的伤害在95%-115%之间波动。第一主输出型命格,直接加成主伤害,可带动技能加成,如雷电加成、烈火加成。副作用可忽略不计SSS暴走暴击时的伤害增加10%暴伤增加10%意思是暴击时才可以有收益。所以极为奢侈,属于高消费命格。十五职业中自带暴击的职业只有战神、狂魔、雷法、金刚。当下版本守护者25%免暴击,医生自带15%免爆,天地财宝带20%免爆,人均45%-60%免爆,所以对于暴击维持在四五十左右的此类玩家想要打出暴击极难,该命格就无效果。但对高玩来说,自带暴击的职业,发展方向必有一条路径是暴击流派可以走通,如高爆战神狂魔雷法金刚。长远看不怒自威的克制作用还在增加SS战神之怒暴击率+5%,烈火伤害+5%通过圣暴术与战神之怒以及巫医的打防的10%暴击加成,再次提高战士暴击流派15%暴击上限,与更大的暴击收益,实为暴击流派的再次加强。SS血脉压制攻击玩家时,降低其10%的HP上限,持续10秒功能性命格,团战中一人佩戴即可。减少的是基础HP的上限,比如2000基础血量,总血量4000,那么攻击可减少至3800血,效果不明显,战士使用时第一刀容易卡刀,远程不影响。因1.70版本更新,三职业基础血量大幅增加,该命格地位仍有上升趋势,配合1.70新版本中的冰法寒冰掌,可打出不俗效果。SS乾坤一掷每天首次登录时投掷三枚骰子,获得三枚骰子点数总和的攻魔道双防。面板数据命格,骰子点数为6点,三点数一致会摇出豹子属性翻倍。相当于4-4攻魔道双防~36-36点攻魔道双防随机,从概率看,约25%的概率可以随机到15或15点以上,相当于25%概率与古来稀等传统数值命格一致。但若三点数一致会摇出豹子属性翻倍。经计算94%左右在15-15以下,50%概率左右在10-10上下。SS法力燃烧MP+300点,造成伤害时附加2%最大MP的真实伤害真实伤害命格。因转生不加成MP,所以战士一般为211,道士为726,法师为1358,战士道士收益较低,所以仅法师相当于32点真伤才较为可观。SS金符纸强化你的道符,每张道符造成45点真实伤害真实伤害命格。使用火符的道士血量往往都在5K左右,所以该命格相当于一个武圣之力,对于本身依靠武圣之力的真伤毒尊、道狂来说,非常强力。SS血战到底每损失10%的HP,受到的伤害减少3%顶级防守命格,配合百战可七进七出。50%血量时,已减伤15%,对于高减伤带盾职业,可防止低血量暴毙,保命神技。1.70版本地位下降,真伤不吃减伤,必要性逐渐减弱SS睚眦必报攻击你的敌人,会受到你最大生命值1%的伤害反弹适配于高减伤高血量职业,如医生,对低减伤职业适配较低,如果别人打你300反弹60,相当于20%反伤,但如果别人打你600反弹60,就只相当于10%反伤。但配合百战血战等命格可减少自身受伤,变相提升该命格收益。对攻速战士克制极大。SS见招拆招格挡+5%,HP+5%5%的血量并不足以作为红色,但5%格挡堪称神技,格挡会将当次伤害降低为1,即便是1%也是有和无的区别,何况5%。换个称呼,5%概率免疫伤害,这么听是不是不一样了。对于自身拥有格挡或佩戴精灵翔的职业,收益较低,0和1的区别永远大于1和2的区别。SS恶魔契约对敌人造成110%的伤害,自身受到110%的伤害第二主输出型命格,与赌徒一致,可带动技能加成,但副作用影响较大,等于把对战的所有人都统一增伤10%,受伤增加10%。适用爆发职业。S神之力造成10%额外伤害第一附加输出型命格,但该伤害是附加伤害,依赖于基础伤害(基础伤害指的是面板×技能自带攻击系数,如烈火的基础伤害系数是面板攻击的3倍以上,而雷电术只有1倍多),基础伤害将受到对方防御、减伤影响,攻击带盾这种高减伤职业,收益较低。如烈火基础伤害1000,面对200防御,减伤60后,只剩下320伤害,此时附加只有32点。对高基础伤害系数的技能收益很大。经测试与赌徒无联动,即赌徒浮动至115%时,神之力附加伤害不变。S重燃战火使用烈火、火雨、火符攻击时有5%的概率立即再释放一次烈火流战士较强,尤其是战神,因剑圣自带龙咆哮是概率高低的区别,但对道狂、火法、毒尊、战神来说是有和无的区别。S冰龙破攻击时有2%的概率召唤冰龙,冰冻敌人2秒控制性命格,但有觉醒冰河、雪女配饰、易水寒的存在,该命格占用命格位置比较浪费,装备可以随时切换,而命格不行,防冰冻、冰原铠甲是后期多数人的选择,不如蓝色的蛛网S重剑无锋攻击速度-1,施法速度-1,攻道上限提升12%最高加成命格。副作用极大,攻速-1和+1一前一后就差出来2点施法速度、2点攻击速度,目前契合职业非常局限,仅对不需要自身攻击频率的职业有效。当下八命格版本,因副作用巨大逐渐退出神坛S夺命书生背包中每有1本烈火/冰咆哮/火符,增加烈火/冰咆哮/火符2%的威力( 最多5本 )法刺疯魔剑法同样适用。烈火流战士、冰法、道狂、毒尊适配,技能增伤会放大基础属性,基础属性越高,技能加成越突出。其余职业基本无用。S兽神契约宝宝造成的伤害+20%宝宝流派必备神技。唯一宝宝加成命格。可同时提高上下限。S赤膊上阵不穿衣服时,增加15%爆击率不穿衣服将会舍弃20%左右百分比血量,血量换取暴击属性,女玩家无法佩戴无名甲时,可作暴击的替代使用。但该命格占用了命格位置,对于想玩暴击流的老板,命格的位置恐怕是最重要的吧A唯快不破每拥有1点攻击速度,增加1点真实伤害;
每拥有1点施法速度,增加10点真实伤害,在不佩戴狂野等稀有装备的情况下,后期狂魔裸17速、其余战士裸16速,雷法1速其余0速。由此可计算出对于攻速流派增加了16点真伤,从数据看非常鸡肋,相当于1/4个武圣之力,好比是攻速流洗出个法力燃烧;而施法速度,除雷法自带1速,其余均需通过风行者、觉醒施法速度来获得,当下版本最高3速,也就是等同于30点真实伤害,相当于雷法洗出武圣之力是否留存。但需要说明的是法刺,法刺的风行者可同时吃到1点施法速度和16点攻速的加成,相当于26点真伤,收益相对较大但也仍然不是最优选择A职业克制对非本职业的玩家造成10%额外伤害限制型附加输出命格,且伤害是附加伤害同神之力,故适用性并不普遍,对于战神一刀流玩法确有可观效益,但不大,强度较低A童子功攻击比自己转生高的玩家时,造成10%的额外伤害限制型附加输出命格,附加伤害依旧依赖于主伤害,限定条件比较苛刻,目前仅低转战士有收益,但低转战士就会牺牲大量转生属性,强度较低。A破釜沉舟自身HP减少10%,攻魔道增加15-15副作用面板数据命格。15-15的攻击属性适合所有输出型流派使用,但在减少10%HP在八命格版本中,对任何一个职业来说都绝不是最优选择A三昧真火火墙、烈火、火符对怪物造成30%的额外伤害仅对怪物有用。命格位置有限,个人意见过渡使用,有人说打怪快,那么问题就来了,如果敌方过来打不跑敌方反而帮别人打工,打怪还快吗B背水一战自身HP不足50%时,造成15%的额外伤害限制型附加输出命格。本处的额外伤害指附加伤害,需要依靠主伤害数值所以收益并不高。且50%血线距离多数玩家的30%左右保护极近,且低血线易被爆,算是红色命格强度极低了,不推荐B寒霜护盾被攻击时降低敌人2点攻速和1点施法速度,持续10秒黄色命格中的神技,与红色无二,顶级防守命格,施法速度和攻速都是极难获取属性SSS坚忍不拔中毒恢复+20中毒恢复包括了麻痹时间,所以该命格作为免毒职业的必备命格,可配合毒马作出免麻痹,免毒。黄色神技之一SS万人迷如魅力值大于10000点,被暴击的概率降低20%。抗暴作为生存的必备属性,万人迷也成为了众多玩家首选,且优于不怒自威的一点是,自身可打出暴击,成为了暴击流派保命的护身神技。SS女武神女性玩家达到5转后,获得10-10的攻魔道双防。女玩家的福利,该命格收益不亚于红色古来稀命格.效果上与乾坤一掷一致SS霸气被攻击时,有2%的概率震慑敌人3秒,使其麻痹不能动弹个人认为该命格适用性极强,反向控制等同于冰法的反冰冻,面对高攻速对手,高频攻击的对手不会佩戴四免马作战,所以实际上触发概率极大,但该麻痹可被免疫或减免,单挑推荐。S神之后裔体力上限提高10%。对战士血量加成较大,道士收益与屠夫差不多。法师收益低于屠夫A拾荒者每拥有15格背包空间,敏捷+1最高可加成8点敏捷,敏捷流可用。但需要说明一个命格只与三个敏3石头一样,注定过渡使用。A天雷之力攻击时有3%的概率召唤雷电,造成本职业攻魔道上限50%的伤害。小雷龙吟,黄色命格中为数不多的真伤顶级命格,值得推荐过渡A一代宗师等级低于你的玩家,对你造成的伤害减少10%该命格优先判断转生,再判断等级,对于十转号来说,相当于附条件的免伤10%,对转生困难的战士克制较多A万寿无疆每秒回复5点HP和MP,并有2%的概率格挡本次伤害恢复属性一定程度上可以减少耗蓝,2%不可小觑,同见招拆招,0与2%的区别就是有和无的区别。A荆棘之体伤害反弹5%。反伤流武圣必备,数值低但是没办法,没有太多途径加反伤A血魔每拥有1000点血量,增加5-5双防。5K血量为25-25双防,防御面板命格中最好的一个。前期血量不足比较鸡肋,后期武圣轻易7K血量,有35-35双防非常硬。但是只计算基础血量部分。A日月星辰在夜间每秒回夏1%的MP,在白天每秒回夏1%的HP。对于白天玩家收益较大,如武圣医生,1%恢复相当于道士T3全套属性,在黄命格中可用A共生术每存活1只宝宝,增加自己3%的生命值。法师可诱惑宝宝定在安全区,稳定提高15%血量上限。比神之后裔略强,且仅法师收益高A老而弥坚服务器每开放1天,增加1点物理防御。( 最高增加25点 )25-25的防御数据。前期使用B铁骨铮铮本职业攻魔道伤减少10%,双防增加25-25。开局抗怪命格,25-25的双防稳定减伤25,非常推荐前期开局,对于不需要攻魔道的流派也堪称神技了。强调一点该命格是减少百分比,跟剑圣减攻击一样,如果你没有百分比,攻击就不会减少,对于前期底攻适配性很强B粥马温如果佩戴马匹坐骑,额外增加5-5攻魔道双防,15HP面板加成,过度使用B一掷千金包裹中每有1000万金币,额外造成1%的伤害(最高5%)附条件的额外伤害5%,受到主伤害影响,所以同半个神之力。B魔神之躯魔法防御增加25-25。魔防面板加成,过度使用B尝百草每吃满一种天材地宝,打怪经验+3%。经验命格前期升级过渡使用B避其锋芒闪避+5敏捷流但不如拾荒者,仅相当于两颗宝石B手无寸铁空手时,生命上限提高20%反伤自爆武圣可用,或不需要佩戴武器攻击的职业B怪物猎人对怪暴击+5%,对怪吸血+5%前期使用,后期鸡肋B龟甲术获得3%的伤害减免和15点双防,移速-1。移速属性降低的负面收益巨大B回阳咒被攻击时,如自身处于濒死状态 ( HP不足20% ),获得持续的疗伤效果20%的疗伤效果,需要结合自身回城保护,若回城保护都高于20%,那该命格的收益基本为负。C绝处逢生被攻击时,如自身处于濒死状态( HP不足20% ),有20%的概率抵挡本次伤害。同上,需要结合自身回城保护,该命格的收益对多数玩家来说基本为负。C还魂术被杀死后有20%的概率残血复活( 复活后拥有20%的HP) 适用性一般,且不能刷新技能CDC召唤师:攻击时有1%的概率召唤变异骷髅。( 需玩家当前没有宝宝且佩戴护身符鸡肋娱乐玩法C破伤风所有被自己杀死的敌人,都会感染破伤风全属性降低10%,医生小概率可以解毒。鸡肋C阴魂不散被人杀死后,敌人的诅咒+3,持续60秒鸡肋C避火罩有5%的概率闪避本次烈火的伤害,并恢复等量的生命值。闪避概率太低,对方烈火是有CD的,且只针对烈火,所以鸡肋C宠物杀手对宝宝造成三倍伤害同三味真火,鸡肋C药神药品治疗效果增加33%每个疗伤药可多加66血,如果按照每秒吃一个疗伤计算,相当于一个小百战之躯,效果非常硬,尤其对于高减伤职业。勿要轻视S致盲PK时有2%的概率使敌人失明并减少10点命中,持续5秒新一控制神技。当下版本无免疫致盲属性。致盲后屏幕视野2格以内正常其余视野为黑色。法师团战中使用效果拔群。S狩猎人根据自身等级对怪物造成额外真实伤害。( 60级以下造成10%额外伤害之后每升1级增加1% )最高可加成25%,刷怪神技。这里的25%不是总伤害的25%,跟神之力一类的额外伤害一致,与基础伤害有关,所以效果并不是能提升25%,打宝玩家必留。但只玩家本人生效,宝宝不生效。A灵魂收割者每杀死1只怪物回复3%的HP和MP,每杀死1个玩家回复33%的HP和MP。挂机号使用,火法使用可以有效应对炸弹人A和平使者被击杀时,会强制将击杀者设置为和平模式自暴流神技,该命格将完善自暴流的配置,配合其他自爆命格送死,在团战中的地位将不亚于毒道、火法。A盗贼攻击玩家时有1%概率窃取其身上1%( 最多100万 ) 的金币,每天最多1000万。功能性命格,建议小号使用,随便挂一会就到1000万了,比小号挂机卖材料快得多。B分解师分解装备时有20%的概率出现暴击,获得双倍材料功能性命格,推荐与珠宝匠配合开宝石使用。大号推荐洗到留着最后再换,分解装备、分解马都可能暴击B裁缝可以开启包裹最后10个格子如果常玩洗到可留,尤其是其余2个命格都是过渡性命格的时候,其实不如留这个。B奉天承运幸运+1,血量降低5%前期使用B榜上有名如果在排行榜上,则攻魔道+3%前期使用,后期鸡肋B恶人吐息获得自身诅咒值的生命恢复和法力恢复。前期命格,前期底攻过渡玩家较多,洗出后加强恢复便于过渡前期,B药剂师可以制作苗疆蛊毒。 (药店处制作,使用后使目标今日内全属性降低)全属性降低10%。医生小概率可解毒,功能性命格,建议小号使用C探险家每杀死一只怪物获得怪物血量1%的金币挂机使用但远不如盗贼来的快。C屠龙者对龙类怪物造成100%的额外伤害。名字中带龙boss的均有效果(魔龙教主暗之魔龙教主除外),非常局限,鸡肋C酒鬼饮酒后当天HP增加3%3%系数实在太低,都不如2颗血9石头C医圣传人攻击时有1%有概率释放治愈术鸡肋C道尊传人攻击时有1%有概率释放神圣战甲术( 需佩戴护身符 )鸡肋C强化大师装备强化+7时,跳点概率提高50%这里的跳点概率指的是提高,如1%概率跳点,提高为1.5%。效果并不明显。推荐小号使用,据经验反馈,大约6-7次可跳点一个。C珠宝匠开出高级宝石的概率提高30%。推荐配合分解师小号使用C总镖头镖车速度+100%,镖车血量+500%前期拉返利飙车好用,血巨厚跑的巨快。C全胜之势当自己满血时,造成10%的额外伤害伤害为附条件的神之力,比较鸡肋,满血状态不易保持。C内奸攻击自己行会的成员,造成1.5倍伤害;攻击自己行会的会长,造成2倍伤害。1.5倍-2倍的增伤是本服最高加成没有之一,预示着战神新玩法出现,加入敌方行会,在关键时刻可一刀带走队友。在他人视角里显示为“怪物猎人”,所以小心带怪物猎人的战神C水中漫步在水下行走时可无视减速,并且移速+2前期过渡命格,海底挂机号首选,因为海底没有350W的BOSS需要争夺,所以后期无用C破盾斩对带盾的目标造成其最大生命值1%的真实伤害当下真伤版本的神级命格,后期带盾职业活动频繁,可抵消敌方的百战之躯,配合攻速绝不低于武圣之力的强度。SS赤月蛛网攻击时有2%的概率使用蛛网束缚目标5秒蓝色中的神级控制命格,后期免麻痹免冰冻属性较多,该技能束缚后,不可使用技能,不可跑动,只可走动,相当于5秒沉默,个人认为比冰龙破优先级更高SS屠夫每击杀1名玩家增加5点HP,最多加100点法道非常推荐,换算相当于11颗血9石头,有了他可以释放更多宝石位置S正义之师攻击红名玩家造成25%的额外伤害针对红名的附加伤害,最高加成的附加伤害,个人评价强度绝对不低于职业克制,因多数大号都很容易杀红,附加伤害25%非常暴力,对一刀流战神玩家,针对敌方红名法师、道士,将会事半功倍。A破财免灾受到玩家攻击时有3%的概率扣除一万金币,但免疫本次伤害。强度远超万寿无疆命格,此处的免疫伤害与格挡作用一致,换一个说法,增加3%概率格挡,格挡成功扣除1万金币,缺点为该命格不能对怪格挡。很多玩家觉得这个命格触发概率高,是一个误区,这个命格触发会文字提示挡伤,其他格挡类不会提示,所以只是感觉概率高,实际上就是3%而已A单身之怒未婚角色对已婚角色造成20%的额外伤害限制性额外伤害命格,正义之师后的又一蓝色命格,爱下宝石图刷怪的基本都有一个夫妻号,如此该命格适用性范围大大增加,个人评价远高于职业克制。A天选之人手持传说级武器时(品质: 红色 ),增加6-6攻魔道双防,3%的HP6-6全属性与3%HP都是实实在在加成,过渡使用B伉俪情深夫妻间可使用@fuqi传送,每天限使用3次。小号拥有即可,夫妻双方均可打字传送,可直接带入宝石图,省门票,一天三次还是能省下来不少钱,小号非常推荐B幸运儿使用一次祝福油后,当天增加1-1的攻魔道,每天最多叠加7次。蓝色中的最高攻击面板,7-7的面板加成,半个古来稀,,过渡使用B声名在外每100点声望可提高0-1的攻魔道,最多可提高5点0-5面板实实在在加成,过渡使用B体弱多病自身HP-5%,MP+50%,底攻+10底攻增加面板,前期底攻流使用。B访遍名士每拜访1位隐居名士,永久增加1-1的攻魔道双防。 ( 共5名)前期升级必备
B同归于尽死亡时对杀死自己的敌人造成自身最大HP15%的真实伤害。武圣反伤自暴流玩法必备。真实伤害很暴力。B升级达人杀怪时额外获得20%的经验值.前期升级冲级适用B独行侠不组队时,对怪伤害+10%。前期小半个狩猎人,过渡使用B咒怨每拥有1点诅咒,增加1点攻魔道下限9点下限,底攻适用B反击风暴被攻击时,有1%的概率完全反击本次伤害。自爆反伤流,但1%较低,实战中不适用B男大当婚如果是男性角色,且达到55级,结婚即可增加6-6全属性前期过渡适用6-6全属性B城主门徒膜拜城主可获得10%的额外经验前期升级冲级使用B活跃达人当天活跃度超过90点后,打怪经验值+10%前期升级必备B聪明绝顶HP+50点、MP+200点,但角色会变成秃头半个屠夫,法师过渡可用B武馆学徒当天在武馆练功100次后,增加0-6的攻魔道0-6面板攻击,过渡使用B欺软怕硬对等级低于自己的玩家造成的伤害+10%,对等级高于自己的玩家造成的伤害-5%如其名,同一代宗师一样,计算转生,故对于低转玩家无用,对高转玩家来说相当于与童子功相反的限制性增伤命格B驱魔人如果当天挑战过锁妖塔,则增加10-10的双防。前期过渡B夜魔在夜间( 每天19点到4点59 ) 增加6-6的攻魔道双防;在白天(5点到18点59 ) 减少3%的攻魔道双防。前期过渡B绝情对异性角色造成5%的额外伤害。限制性输出命格,鸡肋,女玩家收益较大。C法外狂徒每杀死一个玩家减少100PK值需要说明的是杀死一个玩家本身会增加100PK值,结合该命格不增不减。但杀死红名玩家,可直接减少100PK值。C富甲天下每天首次登陆时,每天自动获得1万-100万金币。鸡肋C复仇之怒角色死亡后当天暴击率+3%鸡肋C诅咒之王被玩家击杀后,额外给击杀者增加200点PK值。鸡肋,可用于洗红名C暗影刺客攻击时有5%的概率使用隐身术。( 需佩戴护身符 )鸡肋,区别于刺客之魂,该隐身并非强隐,只是像道士隐身术一样,透明的仍然可以被锁定。C魔术师每秒回复3点MP。鸡肋C药店学徒在商店批量买药时,可享受7折优惠。鸡肋C四大名捕使用@zhuizong+角色名,可探测玩家所在地图和坐标,每天限使用10次小号推荐适用,查人蹲点做业务必备,但等级不能低于被追踪者 C对酒当歌喝酒持续期间,每秒回复3点Hp和MP鸡肋C放下屠刀每次被击杀,自身PK值都会减少300点鸡肋,洗红名可用C声名鹊起每天首次登陆游戏时,获得10点声望。鸡肋C陷阵之志非沙城成员,在皇宫内获得10%的暴击。适用场景太单一C以德服人攻击声望低于你的敌人,造成5%的额外伤害。过渡命格,5%伤害极低,还有条件限制C打狗棒法攻击未婚玩家造成5%的额外伤害。与单身之怒相比相差甚远,鸡肋C
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西门大官人
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沙发
发表于 2025-3-7 14:25:27
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沙发,确实是不错的总结,前面几个也都是你的杰作吧
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板凳
发表于 2025-3-7 15:15:48
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您好,感谢您的分享,请您联系客服,领取任意大区充值100元。
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wowpkpk
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新晋高手[33级], 积分 5374, 距离下一级还需 326 积分
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地板
发表于 2025-3-7 17:10:09
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100给少了,这不得288
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lxh626
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中盔少侠[16级]
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5#
发表于 2025-3-7 23:31:47
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在大战神面前,什么百战,死里逃生,血战都没用,一刀给你嘎了。
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柴一点点
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攻杀怒吼[19级]
攻杀怒吼[19级], 积分 1802, 距离下一级还需 48 积分
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6#
发表于 2025-3-8 06:02:53
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法神之心医圣没用吧
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雨夜漫步
雨夜漫步
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神兽相随[35级]
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7#
发表于 2025-3-8 10:48:13
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写这么多字,排版还这么好,咋才100
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leilei884677
leilei884677
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8#
发表于 2025-3-8 17:04:49
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想咨询个问题,我狂魔16速,有风行者和唯快不破,那唯快的真伤是16点还是26点
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小钓
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初窥魔法[7级]
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9#
发表于 2025-3-11 13:26:18
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医圣命格咋选
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ggcwj1
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纵横封魔[32级]
纵横封魔[32级], 积分 5084, 距离下一级还需 276 积分
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10#
发表于 2025-3-14 11:01:52
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那么多职业流派,那么多命格选择,应该把各个职业流派对应命格分T级,这才清楚明白,而且更合理。比如评sss那些,武圣之力对于法师,a都评不上。
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