花火和布洛妮娅的双拉条队具有一定的实战价值,本帖介绍三种常用的配速方式,以及其优势、劣势和适用范围。
先说明一下,下方图里的主黑框范围内是一个循环的时间,色块代表花火和鸭鸭战技拐对主C覆盖的时间,默认为非满魂鸭(战技拐只覆盖一回合)。
同时,在讨论配速时默认花火和鸭鸭的速度差距很小(比如差1速),在行动时基本上是贴近的。且在以下三种配速中,按主C行动次数算出的等效速度均为花/鸭速度的二倍。
①速度值--花火>鸭鸭>主C:
这种配速方式最为简单,只要花火和鸭鸭的速度不超过主C的二倍即可稳定实现此轴,且主C吃拐均匀。但需要注意,在鸭鸭有二魂的情况下,需要保证主C吃到鸭二魂加速后也无法超过花火,否则无法完全实现此轴。
a.优势:
花火和鸭鸭可以放心堆高速,在200速以内基本上不会影响轴;主C可以完全放弃速度词条,裸速全堆输出词条即可;
b.劣势:
主C在回合外无法吃到两个战技拐,回合外的追击、终结技输出会比较低;
c.适用范围:
目前绝大多数主C都可使用此配速。在高速花鸭拉条下,主C不需要任何速度词条即可在实战中等效于鸭鸭二倍的速度(比如鸭160速,则主C等效320速)。
②速度值--鸭鸭>花火>主C:
这种配速方式和①相比,同样让主C吃拐均匀,只是增加了花火拐的覆盖率,也改变了主C在轴中行动的位置,速度要求同样是花、鸭的速度不超过主C速度的二倍。
a.优势:
显而易见,此配速提高了主C回合外的吃拐量,利好回合外输出占比高的主C;
b.劣势:
这种配速的问题更多的集中在打0t的情况下,由于花火战技只能拉50%的行动值,所以花、鸭速度为134、主C速度较低时,首轮花火第二动拉条实际上无法将主C拉进0轮。用此配速打0t则需要提高花、鸭的压线速度,在第0轮结束前给主C留出走完50%路程所需的行动值;
c.适用范围:
回合外有一定伤害的主C,如景元、刃、真理、克拉拉等。使用此配速打0t要注意是否需要提高花、鸭的速度。
③速度值--主C>花火>鸭鸭:
与前两种配速相比,此配速反而需要主C速度不超过花火、鸭鸭速度的二倍。且此配速浓缩了花、鸭的战技拐,使主C吃拐更为集中。但需要注意,如果主C是通过受鸭鸭二魂加速增益来实现对花、鸭的超速,则要确定主C是否有自拉条等机制,这可能会使主C速度无法全程大于花、鸭速度。
a.优势:
由于这种配速下花火、鸭鸭的战技拐被集中到主C的一个回合之内,所以主C在此回合内的爆发会比较高;同时花火战技也兼顾了主C的回合外输出。
b.劣势:
首先,这个配速对主C速度的要求是很高的,在花火、鸭鸭本身携带速度鞋的前提下,主C也需要牺牲一定的输出词条来换去更高的速度。而且,在利用鸭鸭二魂加速主C来稳定实现此轴的时候,通常不能使用镜流、2魂饮月这种动不动自拉条100%的主C;其次,这种配速方式实际上限制了花火、鸭鸭的速度,由于主C的速度值通常是不够高的,因而花、鸭也不能像①、②那样完全堆高速。
c.适用范围:
可以是输出比较集中的主C,比如银枝、黄泉这种输出比较依赖终结技的。在合理排轴的前提下,镜流、2魂饮月其实也可以用这种轴来尝试打0t。以及所有主C打核爆记录的时候都可以用这种花鸭双拉条的配速,在一回合内吃满花火、鸭鸭的所有拐。
总结:
以上介绍的是三种相对合理、方便的花鸭双拉条队配速方式,而在复杂多变的实战中,多种多样的配速情况还需要各位玩家继续摸索。实际上,花鸭双拉条绝不只是一种整活玩法或花瓶玩法,它在日常使用、0t、核爆等方面均有一定的实用价值,希望本帖的内容可以对各位玩家实战配速、排轴等方面有所帮助。