(twitch上炉石和刀牌的观看人数对比)
实际上自从炉石传说上市以来就没有对手,甚至是没有一个能接近到他的对手,无论是其他各家出的不知名卡牌游戏,抑或是类似于《Artifact》《自走棋》《昆特牌》《云顶之弈》这种像炉石这样依靠大IP的衍生之作,或者是《影之诗》《阴阳师:百闻牌》依靠强大的ACG群体发展起来的二次元卡牌游戏,他们在整体的影响力上来说和炉石还是有不少的差距。当然我绝对不是在说这些游戏不好玩,或者说故意引战,这其中的卡牌游戏我大部分都玩过,但是就竞技性和娱乐性来说炉石是平衡得最好的。(真的没有diss其他卡牌游戏的意思,求生欲溢出了)
可能年很多玩家在听到退环境机制的引入后愤然退坑,但是不得不说这个机制实际上保持了炉石的生命力,如果没有退环境机制的,那么炉石就会不断推出强力的新卡来保持新扩展包的盈利能力,多少卡牌游戏就是这样死在了不断膨胀的机制和数值之下。
从1974年第一版《龙与地下城》发行,到如今类自走棋游戏风行整个游戏圈,卡牌游戏经历了很多变迁。但是在众多卡牌游戏从桌游向电子游戏的转变当中,又有几人能做好呢?转变的过程不是做出华丽的效果,而是依托电子游戏的优势,达成更深度的融合。
而炉石的“伟大的杰弗里斯”这张牌让我看到了这种趋势,这张牌是炉石史上的第一卡也不为过,他做到了在转变中一个很好的示范。或许这个示范不完美也不够有深度,但确实为转变的过程确实打下了坚实的基础。如果如果暴雪能坚持往电子卡牌游戏游戏这个方向走,我相信炉石传说仍旧会是一款充满生命力的卡牌游戏,一款不同于其他卡牌游戏的伟大产品。返回搜狐,查看更多