药水酿造

Java版药水酿造配方表(最有效率的配方)

药水酿造(Brewing)是在酿造台中往水瓶里加入各种材料而制作药水、喷溅药水和滞留药水的过程。

目录

1 酿造药水

2 酿造设备

3 材料

3.1 基础材料与改性剂

3.2 影响材料

3.3 元素

4 酿造配方

4.1 基础药水

4.2 效果药水

4.2.1 正面效果

4.2.2 负面效果

4.2.3 混合效果

4.3 药物

4.4 不可酿造的药水

5 视频

6 历史

7 你知道吗

8 画廊

9 参见

10 参考

11 外部链接

12 导航

酿造药水[编辑 | 编辑源代码]

酿造配方

原版酿造台UI

在本Wiki中大部分条目使用以上表示酿造配方。箭头左侧的是输入,右侧是输出。

将1-3个水瓶或药水放入酿造台界面底部的药水槽中,将材料放入顶部的材料槽中,再在燃料槽里放置烈焰粉,便可开始酿造。

药水的酿造一般从水瓶开始,水瓶可以用玻璃瓶从水源或炼药锅里盛水获得。在酿造台具有能量的前提下,添加基础材料来制作基础药水,这一步的产物大部分不具有效果(一般情况下,需要在这一步使用下界疣制作粗制的药水)。在此基础上,继续放入影响材料,可以制作出效果药水。继续向具有效果的药水中添加改性剂,可以使药水效果增强、变得更加持久或是腐化现有的效果。

加入火药,可以将药水转化成喷溅药水,使药水可以投掷(或被发射器发射),造成范围效果。还可以对喷溅药水加入龙息,将药水转化成滞留药水,使药水投掷后产生一片区域效果云。

每次酿造耗时总是20秒,与材料种类无关。

酿造需要能量才能进行,在燃料槽放入烈焰粉可以为酿造台增加能量,每份烈焰粉使酿造台增加20点能量,即可以进行20次酿造。在Java版中,酿造需要消耗1点能量才能开始,材料被取出等原因导致酿造终止时,消耗的能量不会返还。在基岩版中,只有酿造过程结束之后才会消耗能量,中途取出酿造材料不会损失能量。

酿造设备[编辑 | 编辑源代码]

名称

图标

用途

酿造台

[[|]]

用于添加材料到水瓶或药水里。

炼药锅

[[|]]

用于储存水或药水[仅基岩版]。可以装满3个玻璃瓶。

烈焰粉

[[|]]

酿造台的燃料。

玻璃瓶

[[|]]

所有药水的容器。

水瓶

[[|]]

所有药水的基础。将一个玻璃瓶从水源或是炼药锅里装水获得。

材料[编辑 | 编辑源代码]

基础材料与改性剂[编辑 | 编辑源代码]

基础材料是直接加入水瓶的材料,是所有药水的起点。下界疣是此阶段的最基本材料,需要用它来制作绝大多数的药水。

改性剂是用来改变药水属性或是使药水效果相反的材料。发酵蛛眼是唯一可以直接酿造成有效药水的改性剂。

名称

图标

加入水瓶时得到

改性剂效果

下界疣

[[|]]

粗制的药水

荧石粉

[[|]]

浓稠的药水

提升效果等级

红石粉

[[|]]

平凡的药水

延长持续时间

发酵蛛眼

[[|]]

虚弱药水

腐化效果(具体用法见下文)

火药

[[|]]

喷溅水瓶

将普通药水变为喷溅药水

龙息

[[|]]

滞留水瓶 (加入喷溅水瓶时)

将喷溅药水变为滞留药水

腐化效果:发酵蛛眼会改变药水的基本效果,通常会产生与原效果相反的负面效果。

腐化药水通常与原药水效果相反。

腐化支持相同改性剂的延长版或增强版的药水会得到带有相同改性效果的药水。

腐化延长版的剧毒药水只会让其变成普通版的伤害药水,增强版的跳跃药水和迅捷药水不能腐化。

隐身药水是夜视药水的腐化版本。也就是说,它将夜视药水“外界于你的可视度变到最高”的效果反转成“你于外界的可见度变为零”,即:隐身。

喷溅和滞留药水:任何药水都可以变为喷溅药水或滞留药水,后者是长时间滞留的药水。

喷溅药水和滞留药水都可以像它们的普通药水一样改性。例如,喷溅的水瓶可以加入任何基础材料,得到的依然是喷溅药水。

喷溅药水和可饮用版本的持续时间相同。

滞留药水的持续时间只有可饮用版本的四分之一。例如,8:00的可饮用药水变为滞留药水后只有2:00。

影响材料[编辑 | 编辑源代码]

影响材料将给予粗制的药水一个特定效果,但不会改变药水强度和时间。

若直接加入到水瓶中,任何这些材料都只会造出无效果的药水(河豚、金胡萝卜、海龟壳、幻翼膜除外,它们不能加入到水瓶中来制造药水)。

名称

图标

效果

腐化效果

[[|]]

迅捷

缓慢

兔子脚

[[|]]

跳跃提升

闪烁的西瓜片

[[|]]

瞬间治疗

瞬间伤害

蜘蛛眼

[[|]]

中毒

河豚

[[|]]

水下呼吸

岩浆膏

[[|]]

抗火

金胡萝卜

[[|]]

夜视

隐身

烈焰粉

[[|]]

力量

恶魂之泪

[[|]]

生命恢复

海龟壳

[[|]]

神龟之力(抗性提升、缓慢)

幻翼膜

[[|]]

缓降

石头

[[|]]

寄生

黏液块

[[|]]

渗浆

蜘蛛网

[[|]]

盘丝

旋风棒

[[|]]

蓄风

元素[编辑 | 编辑源代码]

此段落描述的是教育版相关特性。

该特性仅在教育版和开启了“Education Edition”选项的基岩版世界中可用。

某些元素可以作为酿造材料制作出能够去除特定负面状态的药物。

元素

图标

能去除的状态

[[|]]

反胃

[[|]]

失明

[[|]]

虚弱

[[|]]

中毒

酿造配方[编辑 | 编辑源代码]

基础药水[编辑 | 编辑源代码]

基础药水是没有效果的药水。水瓶以外的所有基础药水都是在水瓶里加入单个材料制作而来的。

药水

配方

用于配方

[[|]]水瓶

-

粗制的药水平凡的药水浓稠的药水虚弱药水

[[|]]粗制的药水

[[|]][[|]]

效果药水

[[|]]平凡的药水

[[|]][[|]]

无[仅Java版]虚弱药水[仅基岩版]

[[|]]浓稠的药水

[[|]][[|]]

无[仅Java版]虚弱药水[仅基岩版]

效果药水[编辑 | 编辑源代码]

效果药水通过将单个材料加入粗制的药水酿造而来(虚弱药水除外),可以和火药结合以制造其对应的喷溅药水。然而,某些药水需要使用发酵蛛眼腐化其他药水来得到。

正面效果[编辑 | 编辑源代码]

药水

配方

延长版

增强版

效果

[[|]]治疗药水

[[|]][[|]]

-

[[|]]治疗药水

瞬间治疗立即恢复4()生命值。

增强版:瞬间治疗 II立即恢复8()生命值。

[[|]]抗火药水( 3:00)

[[|]][[|]]

[[|]]抗火药水( 8:00)

-

抗火获得对火、熔岩、烈焰人火球冲击与岩浆块、营火效果的免疫。

[[|]]再生药水( 0:45)

[[|]][[|]]

[[|]]再生药水( 1:30[仅Java版]或2:00[仅基岩版])

[[|]]再生药水( 0:21[仅Java版]或0:22[仅基岩版])

生命恢复每2.5秒恢复1()生命值。

增强版:生命恢复 II每1.25秒恢复1()生命值。

[[|]]力量药水( 3:00)

[[|]][[|]]

[[|]]力量药水( 8:00)

[[|]]力量药水( 1:30)

力量攻击伤害属性增加3()。[仅Java版]增加30%近战攻击伤害+1()伤害。[仅基岩版]

增强版:力量 II攻击伤害属性增加6()。[仅Java版]增加69%近战攻击伤害+2.3( × 1.15)伤害。[仅基岩版]

[[|]]迅捷药水( 3:00)

[[|]][[|]]

[[|]]迅捷药水( 8:00)

[[|]]迅捷药水( 1:30)

迅捷提升大约20%的移动速度、疾跑速度与跳跃距离。

增强版:迅捷 II提升大约40%的移动速度、疾跑速度与跳跃距离。

[[|]]夜视药水( 3:00)

[[|]][[|]]

[[|]]夜视药水( 8:00)

-

夜视使一切区域以最大亮度显示,包括水下区域。

[[|]]隐身药水( 3:00)

[[|]][[|]]

[[|]]隐身药水( 8:00)

-

隐身将实体渲染为透明的。但装备着的/手持的物品仍然可见。

[[|]]水肺药水( 3:00)

[[|]][[|]]

[[|]]水肺药水( 8:00)

-

水下呼吸在水下时氧气条不会耗尽,并恢复氧气条。

[[|]]跳跃药水( 3:00)

[[|]][[|]]

[[|]]跳跃药水( 8:00)

[[|]]跳跃药水( 1:30)

跳跃提升将生物的跳跃高度提升¼个方块,并减少1()摔落伤害。

增强版:跳跃提升 II将生物的跳跃高度提升1½个方块,并减少2()摔落伤害。

[[|]]缓降药水( 1:30)

[[|]][[|]]

[[|]]缓降药水( 4:00)

-

缓降减缓生物的降落速度,并在着地时不会受到摔落伤害。

负面效果[编辑 | 编辑源代码]

药水

配方

延长版

增强版

效果

[[|]]剧毒药水( 0:45)

[[|]][[|]]

[[|]]剧毒药水( 1:30[仅Java版]或2:00[仅基岩版])

[[|]]剧毒药水( 0:21[仅Java版]或0:22[仅基岩版])

中毒每1.25秒受到1()伤害(不致死)。

增强版:中毒 II每0.48秒受到1()伤害(不致死)。

[[|]]虚弱药水( 1:30)

[[|]][[|]]

[[|]]虚弱药水( 4:00)

-

虚弱使攻击伤害属性减少4()[仅Java版]。

[[|]]伤害药水

[[|]][[|]][[|]]

-

[[|]]伤害药水

瞬间伤害立即造成6()伤害。

增强版:瞬间伤害 II立即造成12( × 6)伤害。

[[|]]迟缓药水( 1:30)

[[|]][[|]][[|]]

[[|]]迟缓药水( 4:00)

[[|]]迟缓药水( 0:20)

缓慢减缓实体的移动速度至正常速度85%。

增强版:缓慢 IV减缓实体的移动速度至正常速度40%。

[[|]]蓄风药水( 3:00)

[[|]][[|]]

-

-

蓄风生物死亡后产生风爆。

[[|]]渗浆药水( 3:00)

[[|]][[|]]

-

-

渗浆生物死亡后生成史莱姆。

[[|]]盘丝药水( 3:00)

[[|]][[|]]

-

-

盘丝生物死亡后在附近随机生成蜘蛛网。

[[|]]虫蚀药水( 3:00)

[[|]][[|]]

-

-

寄生生物受伤时10%概率生成蠹虫。

混合效果[编辑 | 编辑源代码]

药水

配方

延长版

增强版

效果

[[|]]神龟药水(0:20)

[[|]][[|]]

[[|]]神龟药水(0:40)

[[|]]神龟药水(0:20)

缓慢 IV,抗性提升 III移动速度减缓到原来的40%, 受到的伤害减少到原来的40%。

增强版:缓慢 VI,抗性提升 IV移动速度减缓到原来的10%,受到的伤害减少到原来的20%。

药物[编辑 | 编辑源代码]

此段落描述的是教育版相关特性。

该特性仅在教育版和开启了“Education Edition”选项的基岩版世界中可用。

药物可由粗制的药水加入不同的元素酿造成,使用后可以去除特定的效果。药物不是药水,因此没有喷溅、滞留、增强、延长的版本。

药水

配方

效果

[[|]]解毒剂

[[|]][[|]]

去除中毒效果

[[|]]灵药

[[|]][[|]]

去除虚弱效果

[[|]]眼药水

[[|]][[|]]

去除失明效果

[[|]]补药

[[|]][[|]]

去除反胃效果

不可酿造的药水[编辑 | 编辑源代码]

以下药水不能通过酿造获得。在Java版中,幸运药水可以使用命令(如/give @s minecraft:potion[minecraft:potion_contents="luck"])获得或在创造模式物品栏中获得。

药水

延长版

增强版

效果

[[|]]不可合成的药水[仅Java版]

-

-

[[|]]幸运药水[仅Java版]( 5:00)

-

-

幸运幸运属性增加1。

[[|]]衰变药水[仅基岩版]( 0:40)

-

-

凋零每1秒受到1()伤害。

视频[编辑 | 编辑源代码]

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版?酿造系统的最初设想是随机生成,也就是说每一个不同的Minecraft世界中酿造配方也各不相同。[1]1.0.0Beta 1.9-pre2最初,炼药锅是药水的酿造设备。但是当时炼药锅并没有方块ID,使得药水的酿造只能通过修改炼药锅得以实现。得到炼药锅后,依次往锅里添加水和特定材料便可获得药水。以正确顺序加入材料会获得正面的药水效果,组合顺序不正确则会承受负面效果。这个系统非常复杂,没有图形界面,而且会产生很多相同的药水(或说完全相同的药水可以通过多种方法制作),因此Notch和Jeb想出了一个使用酿造台的新药水酿造方式。[2]Beta 1.9-pre3新增了酿造界面,且移除了许多重复的药水组合(原本总共150种组合降到了25种药水、31种组合)。某些在Beta 1.9早期可以获得的药水现在无法获得了(例如,反胃药水、失明药水与隐身药水)。酿造的时间为30秒。Beta 1.9-pre4喷溅药水加入游戏,可在酿造台种往任意药水中添加火药获得。闪烁的西瓜片加入游戏,作为再生药水的原材料,直至恶魂之泪将其取代,从而转而用于制作治疗药水。将一些材料移至基础(一级)药水原料(蜘蛛眼、闪烁的西瓜片和烈焰粉在保留先前功能的同时,可以结合水瓶酿造出平凡的药水),使得药水的种类变成了28种,由35种不同的组合。1.112w01a酿造的时间降至20秒。1.4.212w34a夜视药水与隐身药水的酿造配方加入游戏。夜视药水可以通过向粗制的药水添加金胡萝卜制作,隐身药水可以通过向夜视药水添加发酵蛛眼制作。1.513w01a加入了漏斗,可以向酿造台里取出或放入物品。1.7.213w36a加入了水肺药水,可以往粗制的药水里添加河豚制作。1.814w27a增加了跳跃药水,可以向粗制的药水添加兔子脚制作。1.8.1pre1跳跃药水的持续时间可以被红石粉延长。1.915w31a荧石粉与红石粉不可再添加至延长版药水中,红石粉不可再添加至II级药水中。发酵蛛眼不可再添加至II级迅捷药水和跳跃药水中,但仍可加入到II级剧毒药水中。虚弱药水不可以再用来酿造浓稠的药水、平凡的药水、粗制的药水、再生药水和力量药水了。抗火药水不可以再用来酿造迟缓药水了。水肺药水不可以再用来酿造伤害药水了。移除还原药水,详见还原药水。可从任意药水中酿造出喷溅药水,包括水瓶。15w33a加入了滞留药水。15w42a现在酿造需要提供烈焰粉作为燃料。15w43a烈焰粉的燃料值从30降至20。1.1318w07a加入了神龟药水,可以用海龟壳来酿造,同时也有3:00版和II级药水。18w14a加入了缓降药水,可以用幻翼膜来酿造,同时也有延长版药水。1.20.524w13a加入了蓄风药水,可以向粗制的药水添加旋风棒来酿造。加入了盘丝药水,可以向粗制的药水添加蜘蛛网来酿造。加入了渗浆药水,可以向粗制的药水添加黏液块来酿造。加入了虫蚀药水,可以向粗制的药水添加石头来酿造。pre1蓄风药水、盘丝药水、渗浆药水和虫蚀药水不再能酿造。1.20.5实验性内容1.21更新pre1蓄风药水、盘丝药水、渗浆药水和虫蚀药水酿造配方现在属于实验性内容。[3]1.2124w18a蓄风药水、盘丝药水、渗浆药水和虫蚀药水的酿造配方不再属于实验性内容。携带版Alpha0.12.1build 1加入了药水和酿造系统。携带版1.0.00.17.0.1加入了滞留药水。基岩版1.2.01.2.0.2现在酿造需要提供烈焰粉作为燃料。1.4.01.2.20.1加入了4种药物:解毒剂、灵药、眼药水、补药。1.5.01.5.0.4加入了神龟药水,可以用海龟壳来酿造,同时也有3:00版和II级药水。1.6.01.6.0.5加入了缓降药水,可以用幻翼膜来酿造,同时也有延长版药水。1.21.0实验性玩法下一个主要更新1.21.0.20加入了蓄风药水,可以向粗制的药水添加旋风棒来酿造。加入了盘丝药水,可以向粗制的药水添加蜘蛛网来酿造。加入了渗浆药水,可以向粗制的药水添加黏液块来酿造。加入了虫蚀药水,可以向粗制的药水添加石头来酿造。1.21.01.21.0.221.21.0.20中的变更不再属于实验性玩法。原主机版Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitchTU7CU11.001.001.00Patch 1 加入了药水和酿造系统。TU141.04加入了隐身药水与夜视药水。TU46CU361.381.381.38Patch 15加入了滞留药水。烈焰粉被作为酿造台的燃料。原主机版Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitchTU7CU11.001.001.00Patch 1 加入了药水和酿造系统。TU141.04加入了隐身药水与夜视药水。TU46CU361.381.381.38Patch 15加入了滞留药水。烈焰粉被作为酿造台的燃料。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

3个药水槽里只要有1个放有药水瓶,酿造过程就会继续,且可以继续放入药水瓶。然而,若移走酿造材料或清空药水槽,那么酿造过程就会终止。

使用红石粉来升级没有持续时间的药水(瞬间治疗,瞬间伤害)没有任何作用。

虽然Jeb说过在Beta 1.9-pre3里有161种药水组合而将来会有2,653种,但实际不使用外部程序的话只有22种不同的药水。这些药水中的其中19种各有8种不同效果。

喷溅药水能够用发射器发射并且可以激活木质压力板。

亡灵生物不受剧毒药水和再生药水的影响,但会受治疗药水的伤害,并从伤害药水中获得治疗,同时会受衰变药水的凋零效果影响。

衰变药水只有II级形式。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

在Beta 1.9-pre2使用炼药锅的药水酿造系统

使用火药酿造出的喷溅药水

Java版1.9中的酿造界面纹理文件

参见[编辑 | 编辑源代码]

Tutorial:自动简易药水酿造机

参考[编辑 | 编辑源代码]

↑ “The Mundane Potion is a remnant of an abandoned procedural brewing system - meaning that the recipes were meant to be different each time you generated a Minecraft world. But this didn't turn out to be much fun for the player and the system was abandoned, leaving the Mundane Potion without a purpose. "It's sort of like an appendix," says Jens” – Tom Stone, February 21, 2017

↑ https://twitter.com/jeb_/status/119710836469149697

↑ MC-269999 — 漏洞状态为“已修复”。

外部链接[编辑 | 编辑源代码]

Minecraft论坛:药水与药水制作大全 - 1.9指导手册

Minecraft药水 - 图解指南

导航[编辑 | 编辑源代码]

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字体

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游戏记录

记分板

截图

仅Java版

进度

统计信息

队伍

仅基岩版

成就

游戏机制

判定箱

东南规则

爆炸

多人游戏

药水效果

游戏事件

世界机制

世界

难度

极限模式

游戏规则

维度

种子

世界事件

灾厄巡逻队

袭击

仅Java版

僵尸围城

方块机制

方块基本属性

挖掘

材料

含水

方块更新

红石电路

氧化

作物机制

仅基岩版

含雪

物品机制

稀有度

工具材料

盔甲材料

物品耐久

魔咒

光效

槽位

物品获取

掉落物

箱子战利品

钓鱼

可再生资源

物品改造

配方书

合成

烧炼

药水酿造

附魔

铁砧机制

物品修复

锻造

实体机制

伤害

伤害类型

着火

摔落

骑乘

朝向

移动机制

重力

跳跃

走上方块

生物机制

属性

生物AI

受击后伤害免疫

生成

生命

死亡消息

治疗

近战攻击

状态效果

盔甲机制

呼吸

窒息

生物交互

繁殖

交易

以物易物

仅Java版

挤压

玩家机制

物品栏

创造模式物品栏

饥饿

经验

防御

双持

暴击

选取方块

游戏模式

创造模式

生存模式

冒险模式

旁观模式

移动方式

爬行

飞行

滑翔

潜行

疾跑

游泳

仅Java版

攻击冷却

仅基岩版

表情


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